دوره جامع آموزش تخصصی Autodesk 3DsMax + V-Ray | مقدماتی تا پیشرفته

Autodesk 3ds Max نرم افزاری گرافیک سه بعدی بسیار محبوب و حرفه ای برای انیمیشن های سه بعدی، مدل ها، بازی ها و تصاویر است. این نرم افزار توسط استودیوهای تجاری تلویزیونی، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی، استودیوهای تجسم معماری و همچنین برای جلوه های فیلم و ... استفاده می شود. این نرم افزار به معماران و طراحان، ابزارهای بصری پیشرفته برای توسعه طرح های معماری دقیق، زیبا و با کیفیت می دهد.

مدت دوره :

60 ساعت

تعداد دانشجویان :

560+

وضعیت فعلی
در حال ثبت نام
قیمت
6،160،000 تومان

درباره دوره

همانطور که می‌دانید Autodesk 3DsMax یک نرم افزار قدرتمند برای مدل سازی و  V-Ray یکی از کاربردی ترین پلاگین ها و یک موتور رندر قدرتمند برای نور‌پردازی و متریال‌دهی به مدل‌های ساخته شده می باشد.

در این دوره پروژه محور، با استفاده از ابزار‌های کاربردی و تکنیک‌های مختلف، به مدل سازی و رندرینگ فضاهای داخلی و خارجی معماری می‌پردازیم و کاربرد عملی این ابزار ها را در مثال ها و پروژه‌های مختلف معماری بررسی می کنیم و آموزش می بینید.

آشنایی با محیط نرم افزار  Autodesk 3DsMax و  V-Rayو دستورات پایه نرم افزار و مباحث نور‌پردازی طبیعی و مصنوعی، متریال سازی، مدل سازی آبجکت‌ها، تنظیمات دوربین، پارامترهای مختلف و نکات مورد نیاز بصورت کامل بررسی و به شما آموزش داده می‌شود.

مخاطبان دوره :

  • دانشجویان و فارغ التحصیلان معماری، شهرسازی، معماری داخلی، معماری منظر و طراحی شهری
  • مهندسان رشته‌های فنی و مهندسی مرتبط
  • علاقمندان به شبیه سازی سه بعدی معماری و حوزه‌های هنر

پیشنیاز

آشنایی با Windows

تسلط نسبی بر برنامه Autocad

آشنایی با Search

سرفصل

بخش اول : آموزش Autodesk 3DsMax

  1. معرفی محیط کاری (Interface) نرم افزار 3ds Max
  2. Viewports
  3. Grid
  4. محورهای مختصات
  5. ViewCube
  6. کنترل حالت نمایش مدل در هر Viewport
  7. کیفیت نمایش مدل در هر صحنه (Shading)
  8. ابزار های Navigate
  9. نحوه ترسیم موضوعات سه بعدی (Geometry) و دوبعدی (Shape)
  10. AutoGrid
  11. ویرایش مدل ها در پنل Modify و کنترل پارامتر های عددی
  12. کنترل Unit Setup و کاربرد Display Units و System Units
  13. معرفی ابزارهای Transform و کنترل Transform type in
  14. ابزارهای Aling ،Snap
  15. کپی گرفتن از یک موضوع
  16. ابزارهای Cut,Constraint,Tape ,Connect
  17. حالت های مختلف Detach, Attach
  18. مادیفایر Shell
  19. ابزارهای برش Slice Plane و Quick Slice
  20. ابزار Bridge
  21. معرفی Reference Coordinate System
  22. Scene Explorer و Layer Explorer
  23. تکنیک های Edit Poly و Editable Spiline
  24. آشنایی با Spline
  25. ابزار های Chamfer, Filet, Break
  26. مادیفایر PathDeform(WSM)
  27. مادیفایر Bevel Profile
  28. مادیفایر Loft
  29. مادیفایر Sweep
  30. مدلسازی ویلا، نما، فضاهای داخلی و خارجی در ساختمان های مدرن و کلاسیک
  31. مدلسازی مبلمان مدرن و بررسی مدلسازی انواع پله
  32. مدلسازی فضاهای شهری
  33. مدلسازی لنداسکیپ، توپوگرافی، محوطه و منظر سازی فضای سبز
  34. مدلسازی آشپزخانه و کابینت
  35. مدلسازی احجام و پوسته های فرمال و سازه چادری
  36. مدلسازی کانسپت، آبجکت، فرفوژه، تزئینات و المان های متنوع
  37. مدلسازی ستون، طاق و احجام متقارن

بخش دوم : آموزش پلاگین V-Ray

  1. Lighting Setup | نورپردازی روز، شب، HDRIو نورپردازی های طبیعی و مصنوعی
  2. V-Ray Rendering | تست رندر، خروجی نهایی و پانوراما
  3. Material Creation | ساخت متریال بتن، شیشه، پارکت، چوب، فلز و کنترل UVو …
  4. Camera Composition | انتخاب زاویه، کادربندی و تنظیمات دوربین
  5. Chaos Scatter | محوطه‌سازی و افزودن گیاهان با کیاس اسکتر
  6. AI Enhancement | ارتقاء خروجی با ابزارهای هوش مصنوعی
  7. آموزش رندرهای ماکتی، استودیویی و تبلیغاتی
  8. رندر پانوراما 360 درجه برای VR
  9. نصب و راه اندازی V-Ray Material Library و استفاده از کتابخانه مدل ها و متریال ها
  10. افزودن المان‌های فضای سبز: درخت‌ها، گیاهان و چمن و محوطه‌سازی
  11. تنظیمات دوربین در  Max و V-Ray عمق میدان، فاصله کانونی، Exposure و…
  12. نورپردازی واقع‌گرایانه در روز (Daylight)
  13. شبیه‌سازی نور شب (Night Lighting)
  14. مدیریت دمای رنگ نورها (Color Temperature) برای فضاهای مختلف
  15. استفاده از HDRI برای نور محیطی و رفلکشن‌های واقعی
  16. اصول ساخت متریال PBR در معماری
  17. ساخت متریال بتن با جزئیات واقع‌گرایانه Roughness، Bump/Normal، Displacement
  18. تکنیک‌های افزودن جزئیات متریال در V-Ray Material Editor
  19. استفاده از کتابخانه متریال V-Ray Material Library
  20. رندر نهایی تک‌شات‌ها (Single Shots)
  21. اصول مدیریت زمان رندر و بهینه‌سازی کیفیت خروجی

مدرس / مدرسین

مهرداد شیبانی

طراح داخلی و معماری منظر
عضو حقیقی سازمان نظام مهندسی ساختمان استان فارس
دارای پروانه اشتغال به کار مهندسی
پایه ۳ معماری – طراحی
مدرس نرم‌افزارهای شبیه‌سازی معماری و شهرسازی

سازمان همواره به توسعه، بهبود و بهسازی مستمر امور و فرآیندهای سازمانی توجه خاص داشته و تلاش لازم را برای تحقق آن می نماید.

::: دوره‌های مفید دیگر :::
keyboard_arrow_up