درباره دوره
همانطور که میدانید Autodesk 3DsMax یک نرم افزار قدرتمند برای مدل سازی و V-Ray یکی از کاربردی ترین پلاگین ها و یک موتور رندر قدرتمند برای نورپردازی و متریالدهی به مدلهای ساخته شده می باشد.
در این دوره پروژه محور، با استفاده از ابزارهای کاربردی و تکنیکهای مختلف، به مدل سازی و رندرینگ فضاهای داخلی و خارجی معماری میپردازیم و کاربرد عملی این ابزار ها را در مثال ها و پروژههای مختلف معماری بررسی می کنیم و آموزش می بینید.
آشنایی با محیط نرم افزار Autodesk 3DsMax و V-Rayو دستورات پایه نرم افزار و مباحث نورپردازی طبیعی و مصنوعی، متریال سازی، مدل سازی آبجکتها، تنظیمات دوربین، پارامترهای مختلف و نکات مورد نیاز بصورت کامل بررسی و به شما آموزش داده میشود.
مخاطبان دوره :
- دانشجویان و فارغ التحصیلان معماری، شهرسازی، معماری داخلی، معماری منظر و طراحی شهری
- مهندسان رشتههای فنی و مهندسی مرتبط
- علاقمندان به شبیه سازی سه بعدی معماری و حوزههای هنر
پیشنیاز
آشنایی با Windows
تسلط نسبی بر برنامه Autocad
آشنایی با Search
سرفصل
بخش اول : آموزش Autodesk 3DsMax
- معرفی محیط کاری (Interface) نرم افزار 3ds Max
- Viewports
- Grid
- محورهای مختصات
- ViewCube
- کنترل حالت نمایش مدل در هر Viewport
- کیفیت نمایش مدل در هر صحنه (Shading)
- ابزار های Navigate
- نحوه ترسیم موضوعات سه بعدی (Geometry) و دوبعدی (Shape)
- AutoGrid
- ویرایش مدل ها در پنل Modify و کنترل پارامتر های عددی
- کنترل Unit Setup و کاربرد Display Units و System Units
- معرفی ابزارهای Transform و کنترل Transform type in
- ابزارهای Aling ،Snap
- کپی گرفتن از یک موضوع
- ابزارهای Cut,Constraint,Tape ,Connect
- حالت های مختلف Detach, Attach
- مادیفایر Shell
- ابزارهای برش Slice Plane و Quick Slice
- ابزار Bridge
- معرفی Reference Coordinate System
- Scene Explorer و Layer Explorer
- تکنیک های Edit Poly و Editable Spiline
- آشنایی با Spline
- ابزار های Chamfer, Filet, Break
- مادیفایر PathDeform(WSM)
- مادیفایر Bevel Profile
- مادیفایر Loft
- مادیفایر Sweep
- مدلسازی ویلا، نما، فضاهای داخلی و خارجی در ساختمان های مدرن و کلاسیک
- مدلسازی مبلمان مدرن و بررسی مدلسازی انواع پله
- مدلسازی فضاهای شهری
- مدلسازی لنداسکیپ، توپوگرافی، محوطه و منظر سازی فضای سبز
- مدلسازی آشپزخانه و کابینت
- مدلسازی احجام و پوسته های فرمال و سازه چادری
- مدلسازی کانسپت، آبجکت، فرفوژه، تزئینات و المان های متنوع
- مدلسازی ستون، طاق و احجام متقارن
بخش دوم : آموزش پلاگین V-Ray
- Lighting Setup | نورپردازی روز، شب، HDRIو نورپردازی های طبیعی و مصنوعی
- V-Ray Rendering | تست رندر، خروجی نهایی و پانوراما
- Material Creation | ساخت متریال بتن، شیشه، پارکت، چوب، فلز و کنترل UVو …
- Camera Composition | انتخاب زاویه، کادربندی و تنظیمات دوربین
- Chaos Scatter | محوطهسازی و افزودن گیاهان با کیاس اسکتر
- AI Enhancement | ارتقاء خروجی با ابزارهای هوش مصنوعی
- آموزش رندرهای ماکتی، استودیویی و تبلیغاتی
- رندر پانوراما 360 درجه برای VR
- نصب و راه اندازی V-Ray Material Library و استفاده از کتابخانه مدل ها و متریال ها
- افزودن المانهای فضای سبز: درختها، گیاهان و چمن و محوطهسازی
- تنظیمات دوربین در Max و V-Ray عمق میدان، فاصله کانونی، Exposure و…
- نورپردازی واقعگرایانه در روز (Daylight)
- شبیهسازی نور شب (Night Lighting)
- مدیریت دمای رنگ نورها (Color Temperature) برای فضاهای مختلف
- استفاده از HDRI برای نور محیطی و رفلکشنهای واقعی
- اصول ساخت متریال PBR در معماری
- ساخت متریال بتن با جزئیات واقعگرایانه Roughness، Bump/Normal، Displacement
- تکنیکهای افزودن جزئیات متریال در V-Ray Material Editor
- استفاده از کتابخانه متریال V-Ray Material Library
- رندر نهایی تکشاتها (Single Shots)
- اصول مدیریت زمان رندر و بهینهسازی کیفیت خروجی
مدرس / مدرسین









